Читатели журнала

За последние 10 минут: 39 человек
Гостей: 36, Читателей: 3
FlugenGehalen, Эдуард, Father Dimitry
Сегодня отмечают день рождения
Turkin (20), t1_kinzo (1918), nat_ka (26), DimaFox (25)
Статистика сайта
Зарегистрировано 8703 читателя
Форумов всего: 53
12141 тема, 162370 сообщений

Социальная сеть

08.05.2012 13:51:18 Фанаты японских игр
Участников: 66
Тема: Xbox 360
01.02.2012 10:58:52 Xbox 360 в Сыктывкаре
Участников: 48
Тема: Города
11.01.2012 09:22:38 Коллекционные фигурки
Участников: 2
Тема: Коллекционирование
29.12.2011 14:22:24 Dark Souls
Участников: 3
Тема: Xbox 360
25.09.2011 10:32:54 Xbox 360 в Архангельске и Архангелской обл.
Участников: 4
Тема: Города
07.07.2011 07:46:33 xbox 360 в Кемерово
Участников: 1
Тема: Xbox 360
11.01.2011 18:38:43 XBOX 78
Участников: 28
Тема: Города
11.12.2010 11:57:50 1000/1000 Game Score
Участников: 19
Тема: Игры
06.12.2010 10:13:35 X-Box360 Улан-Удэ
Участников: 1
Тема: Xbox 360
29.11.2010 15:50:16 Resident Evil 5
Участников: 109
Тема: Игры

Все группы

Каталог игр

Brothers in Arms: Hell’s Highway Brothers in Arms: Hell’s Highway
Что такое война? Война это смерть, страдания, боль, ненависть, слезы, горе, разлука…...

Star Wars: The Force Unleashed Star Wars: The Force Unleashed
Вряд ли найдется человек, который ни разу не слышал о Звездных Войнах. Эта эпическая...

High School Musical 3: Senior Year DANCE! High School Musical 3: Senior Year DANCE!
Молодежный фильм-мюзикл High School Musical (в отечественном прокате Классный...

Star Ocean: The Last Hope Star Ocean: The Last Hope
Компанию Square Enix многие олицетворяют с самим жанром японских ролевых игр (JRPG)....

 Bayonetta Bayonetta
При слове «слешер» сразу на ум приходит бессмертный сногсшибательный Devil May Cry...

Mortal Kombat vs DC Universe Mortal Kombat vs DC Universe
В то время как создатель знаменитой серии Эд Бун на всех игровых выставках рассказывал...

FABLE II FABLE II
Вы любите сказки? Нет не те, которые рассказывают нам разработчики, обещая выпустить...

The Darkness The Darkness
В свой двадцать первый день рождения Джеки Эстакадо даже и не подозревал, что вскоре...

ИгроMagaz - интернет магазин для геймеров.

Каталог игр

     

    Singularity


    Жанр: shooter
    Разработчик: Raven Software
    Издатель: Activision Blizzard
    Сайт: http://www.singularity-game.com/
    Дата выхода: осень 2009
    Автор: Виталий Адаменко (Vic Adams)

    За прошедшие несколько десятков лет игры изменились до неузнаваемости. Появилось настолько много новых технических терминологий, что упомнить все не под силу даже высококвалифицированному специалисту. Всякого рода bloom, blur, bump mapping, depth of field, AO, HDR, AF, СSAA, к пиксельным и вершинным шейдерам добавились еще и геометрические, 11 версия DirectX уже стучится в дверь. Компьютерная графика развивается семимильными шагами, все быстрее и быстрее приближая нас к фотореализму. 
    Все было бы просто отлично, если бы и пространство в играх поспевало за картинкой. С момента выхода первой 3D-игры прошло аж 15 лет, а особых продвижений с тех пор как не было, так и нет – трехмерная графика так и осталась хитроумным планом по замыливанию глаз. Все эти специализированные программы и инструменты существуют лишь для того, чтобы обмануть человеческое зрение, заставив его поверить в пространственную непрерывность изображений на абсолютно плоском экране.
    Если с 3D все обстоит так печально, то что уж тут говорить о четвертом измерении – времени. Манипулировать им можно от силы в нескольких десятках игр, да и то это больше похоже на заигрывание. Взять к примеру Slow Motion (slo-mo), который стал так популярен в индустрии развлечений после фильма «Матрица». Первое по-настоящему качественное использование этого эффекта, непосредственно влиявшего на геймплей, было в Max Payne. Но с тех пор утекло много воды, замедление времени вышло из моды и лишь Monolith Productions ни на шаг не отступают от традиций в своей F.E.A.R. 2: Project Origin.

    С перемоткой времени дела обстоят еще хуже. Вдоволь набаловавшись с ним в Prince of Persia: The Sands of Time, девелоперы, не найдя должного применения забросили его в долгий ящик. Сейчас этот эффект используют лишь независимые разработчики, такие как Number None в своей инди-аркаде Braid. Крупные же компании страшатся финансировать подобные экспериментальные проекты.
    Но все это не относится к Activision, которая не взирая на мировой кризис, отважилась дать зеленый свет новому шутеру Singularity. Вероятно потому, что разрабатывают ее не абы кто, а ветераны игростроения Raven Software, а сама игра позволяет управлять временем не только для мира в целом, но и для отдельных объектов в частности.

    Назад в будущее

    Всемирное зло – это обязательно СССР, разработка секретного оружия массового уничтожения и опыты на людях – конечно же дело рук камрадов ученых, главные оппоненты – без сомнения русские солдаты в шапках-ушанках и с автоматами Калашникова наперевес. Именно по этой формуле разработчики решили построить всю сюжетную линию. И получилось очень даже привлекательно. Правда, особенности сюжета Raven Software не желают раскрывать даже под угрозой пыток. Все потому, что они затеяли отличную PR-компанию, основанную на увлекательнейшей ARG (Alternative Reality Game).  Подробнее о ней читайте далее.
    Все что известно непосредственно о сценарии игры укладывается буквально в пару строк. Американский пилот Нейтан Рейко проводивший рекогносцировку восточного побережья Камчатки, терпит бедствие у берегов неотмеченного ни на одной карте острова с романтичным названием Каторга-12. Как оказалось, местонахождение острова было засекречено из-за проводимых на нем исследований в 50-х годах. В те далекие времена советские ученые открыли новый химический элемент и внесли его в периодическую таблицу Менделеева под номером 99. В ходе экспериментов выяснилось, что элемент, названный Эйнштейнием, при воздействии на него любого вида энергии способен приумножать ее в несколько раз и мгновенно выделять некое подобие волны, которая поглощает любой попавший под горячую руку объект и отправляет его в путешествие по пространственно-временному континууму. К сожалению, процесс был настолько нестабилен, что в один прекрасный день все светлые умы страны советов просто исчезли с лица земли, оставив после себя лишь груды искореженного оборудования.

    С тех пор утекло много воды. Лаборатория развалилась на запчасти, заброшенный научный городок пришел в упадок, агитационные плакаты обветшали и утратили яркие краски. Повсюду лишь запустение и унылые пейзажи некогда самого продвинутого в научном плане клочка суши. Но есть все же посреди этого покинутого острова одна ценная вещица – TMD. Этот прибор, расшифровываемый как Time Manipulation Device, и попадает в руки главному герою. С его помощью Нейтану под силу манипулировать временем. Причем это не обыденная машина времени, которую частенько показывают в фантастических фильмах – его возможности гораздо привлекательнее. TMD способен превратить смертельно опасную экскурсию по Каторге-12 в увеселительную прогулку. В первую очередь потому, что он может притягивать или отталкивать объекты на расстоянии, прямо как gravity gun из Half-Life 2. Допустим, необходимо забраться на крышу здания. Нет проблем – притягиваем к себе ближайшую бочку, запрыгиваем на нее и все. Но что делать, если эта самая бочка давно проржавела и превратилась в груду бесполезного металла? Тут придется кстати главная особенность девайса – перемотка времени для отдельных игровых объектов. Их можно в любой момент омолодить или, напротив, состарить. Таким образом, изуродованный временем мост можно в мгновение ока отремонтировать и перебраться на противоположную сторону. Заклинившей двери можно вернуть первоначальную форму и открыть, не прилагая лишних усилий. Ну а препятствия, нередко попадающиеся на пути, запросто устраняются мановением руки и превращаются в прах.

    Вперед в прошлое

    Последствия неудачного эксперимента 50-х дают о себе знать и по сей день. Внезапно небо озаряется ослепляющей вспышкой, остров поглощает энергетическая волна и все вокруг возвращается в тот злополучный день, когда дела пошли наперекосяк. Некогда обшарпанные и полуразрушенные здания вновь обретают свой прежний вид, на стены возвращаются обои и краска, с металлических конструкций исчезает вся ржавчина. Тотальную разруху сменяет аккуратная и ухоженная, павшая жертвой еженедельных субботников, территория научного городка.
    Такие эффектные переходы случаются в Singularity сплошь и рядом. Однако непонятно, сможет ли игрок каким-либо образом управлять подобными явлениями. Известно лишь, что они непосредственно влияют на решение множества головоломок. К примеру, чтобы раздобыть необходимые запчасти или изменить что-либо на уровне, придется частенько наведываться в прошлое. Все потому, что TMD может взаимодействовать только с небольшими предметами, попавшими под излучение 99-го элемента. Чтобы различать их, главного героя снабдили специальным фонариком, подсвечивающим пригодные для манипуляции объекты.
    Больше всего радует, что бочки, замки, решетки и прочий металлолом – не единственные объекты, на которые распространяется действие TMD. Главная особенность игры заключаются в том, что состарить и омолодить можно не только неодушевленные предметы, но и живую материю, например солдат советской армии. Подойдя к врагу вплотную и нажав правый бампер, можно перемотать вперед отведенное ему на жизнь время. То, что происходит после этого на экране, тяжело описать словами. Кожа солдата покрывается морщинами, резко темнеет и хлопьями отваливается от лица. Глазные яблоки проваливаются в глазницы. Плоть просто испепеляется, обнажая череп. Оставшийся голым скелет, гремя костями, валится на землю, оставляя после себя лишь горстку праха. Все это происходит буквально за считанные секунды, но выглядит очень эффектно. Не менее красочно выглядит омолаживающий эффект, который возвращает людей к первобытным истокам. В мгновение ока некогда тренированный и обладавший недюжинным тактическим умом боец превращается в некое подобие демоверсии человека с признаками зачаточного искусственного интеллекта на лице. Такое создание перестает отличать, где свой, а где чужой, и начнет атаковать все, что движется. Представьте себе панику солдат, когда в их ряды вступает такой засланный казачок. Пока они отбиваются от своего бывшего товарища, можно облучить энергией TMD опоры балкона или крепления контейнера, которые скоропостижно накроют всю компанию.
    Стоит ли говорить, что это лишь один из вариантов развития событий. Singularity обладает одной из важных черт геймплея – возможностью импровизировать на ходу. Можно возвести себе укрытие или разрушить вражеское. Перехватить на лету гранату, таймер которой в захвате TMD остановится, и любезно вернуть ее хозяину. Стравить супостатов друг с другом и, отсиживаясь в пуленепробиваемом временном пузыре, понаблюдать за исходом битвы. Запустить в них взрывоопасную бочку или труп их брата по оружию. А затем, вернув из прошлого содержимое кухонной миски, подкрепиться и вновь отправиться решать интереснейшие головоломки. Ясное дело, что с такими безграничными возможностями вряд ли кто-нибудь из вас захочет просто засесть где-нибудь на крыше и отстреливать оппонентов из снайперской винтовки. 
    Если 1950 год полон рядовых служащих советской армии и их командиров, то по возвращении в наше время на Каторге-12 вас будут поджидать кровожадные монстры. Откуда они взялись, догадаться не сложно. Под многолетним воздействием Эйнштейния организм обитателей острова мутировал настолько, что теперь и не поймешь, кем они были раньше. Даже клещи здесь выросли до размеров овчарки и плюются чистейшей энергией элемента 99, которая превращает людей в безмозглых плотоядных тварей. Другие создания – Zeks (похоже, раньше были обычными солдатами или даже тюремными заключенными, что следует из названия), умеют перемещаться во времени и пространстве без помощи каких-либо устройств. В это время выдать их может только шлейф энергии, тянущийся за ними. Но стрелять в них бессмысленно, пока они вновь не обретут форму. Проблема в том, что когда это происходит, вместо одного может появиться целая стая – тогда пиши пропало. Кроме того ожидаются исполинских размеров образины, играющие роль главных боссов, но информация о них строго засекречена. Разработчики по этому поводу не дают никаких комментариев и молчат, как шпионы на допросе. Но это не беда – главное, что боссы есть, они просто громадные и с ними уж точно не соскучишься. 

    Если разобрать Singularity на составные части и оценивать каждую из них по отдельности, то игра начинает выглядеть многообещающе. Манипулирование временем, как для целого мира, так и для отдельно взятых объектов, турне по пространственно-временному континууму, аналог гравипушки из Half-Life 2, интересные головоломки, нетривиальные противники и громадные боссы, отличный и родной каждому российскому игроку сеттинг. Что еще для счастья надо? Чтобы все это работало в совокупности! Будет ли свободный выбор выхода из сложной ситуации действительно свободным? Сколько внутриигровых предметов можно будет подвергнуть воздействию TMD? Получится ли у Raven Software настоящий 4D-шутер? Ответы на эти вопросы будут даны уже этой осенью.



    Назад в раздел